第10章_多线程
本章专题与脉络
我们之前学习的程序在没有跳转语句的情况下,都是由上至下沿着一条路径依次执行。现在想要设计一个程序,可以同时有多条执行路径同时执行。比如,一边游戏,一边qq聊天,一边听歌
,怎么设计?
要解决上述问题,需要使用多进程
或者多线程
来解决。
1. 相关概念 1.1 程序、进程与线程
程序(program) :为完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合
。即指一段静态的代码
,静态对象。
进程(process) :程序的一次执行过程,或是正在内存中运行的应用程序。如:运行中的QQ,运行中的网易音乐播放器。
每个进程都有一个独立的内存空间,系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。(生命周期)
程序是静态的,进程是动态的
进程作为操作系统调度和分配资源的最小单位
(亦是系统运行程序的基本单位),系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。
现代的操作系统,大都是支持多进程的,支持同时运行多个程序。比如:现在我们上课一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板,dos窗口等软件。
线程(thread) :进程可进一步细化为线程,是程序内部的一条执行路径
。一个进程中至少有一个线程。
一个进程同一时间若并行
执行多个线程,就是支持多线程的。
线程作为CPU调度和执行的最小单位
。
一个进程中的多个线程共享相同的内存单元,它们从同一个堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患
。
下图中,红框的蓝色区域为线程独享,黄色区域为线程共享。
注意:
不同的进程之间是不共享内存的。
进程之间的数据交换和通信的成本很高。
1.2 查看进程和线程 我们可以在电脑底部任务栏,右键—–>打开任务管理器,可以查看当前任务的进程:
1、每个应用程序的运行都是一个进程
2、一个应用程序的多次运行,就是多个进程
3、一个进程中包含多个线程
1.3 线程调度
1.4 多线程程序的优点 背景: 以单核CPU为例,只使用单个线程先后完成多个任务(调用多个方法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需多线程呢?
多线程程序的优点:
提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
提高计算机系统CPU的利用率
改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改
1.5 补充概念 1.5.1 单核CPU和多核CPU 单核CPU,在一个时间单元内,只能执行一个线程的任务。例如,可以把CPU看成是医院的医生诊室,在一定时间内只能给一个病人诊断治疗。所以单核CPU就是,代码经过前面一系列的前导操作(类似于医院挂号,比如有10个窗口挂号),然后到cpu处执行时发现,就只有一个CPU(对应一个医生),大家排队执行。
这时候想要提升系统性能,只有两个办法,要么提升CPU性能(让医生看病快点),要么多加几个CPU(多整几个医生),即为多核的CPU。
问题:多核的效率是单核的倍数吗?
譬如4核A53的cpu,性能是单核A53的4倍吗?理论上是,但是实际不可能,至少有两方面的损耗。
一个是多个核心的其他共用资源限制
。譬如,4核CPU对应的内存、cache、寄存器并没有同步扩充4倍。这就好像医院一样,1个医生换4个医生,但是做B超检查的还是一台机器,性能瓶颈就从医生转到B超检查了。
另一个是多核CPU之间的协调管理损耗
。譬如多个核心同时运行两个相关的任务,需要考虑任务同步,这也需要消耗额外性能。好比公司工作,一个人的时候至少不用开会浪费时间,自己跟自己商量就行了。两个人就要开会同步工作,协调分配,所以工作效率绝对不可能达到2倍。
1.5.2 并行与并发
在操作系统中,启动了多个程序,并发
指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单核 CPU 系统中,每一时刻只能有一个程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。
而在多核 CPU 系统中,则这些可以并发
执行的程序便可以分配到多个CPU上,实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核 CPU,便是多核处理器,核越多,并行
处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。
2.创建和启动线程 2.1 概述
2.2 方式1:继承Thread类 Java通过继承Thread类来创建 并启动多线程 的步骤如下:
定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务
创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
调用线程对象的start()方法来启动该线程
代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 package com.atguigu.thread;public class MyThread extends Thread { public MyThread (String name) { super (name); } @Override public void run () { for (int i = 0 ; i < 10 ; i++) { System.out.println(getName()+":正在执行!" +i); } } }
测试类:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 package com.atguigu.thread;public class TestMyThread { public static void main (String[] args) { MyThread mt1 = new MyThread ("子线程1" ); mt1.start(); MyThread mt2 = new MyThread ("子线程2" ); mt2.start(); for (int i = 0 ; i < 10 ; i++) { System.out.println("main线程!" +i); } } }
注意:
如果自己手动调用run()方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式。
run()方法由JVM调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的CPU调度决定。
想要启动多线程,必须调用start方法。
一个线程对象只能调用一次start()方法启动,如果重复调用了,则将抛出以上的异常“IllegalThreadStateException
”。
2.3 方式2:实现Runnable接口 Java有单继承的限制,当我们无法继承Thread类时,那么该如何做呢?在核心类库中提供了Runnable接口,我们可以实现Runnable接口,重写run()方法,然后再通过Thread类的对象代理启动和执行我们的线程体run()方法
步骤如下:
定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target参数来创建Thread对象,该Thread对象才是真正 的线程对象。
调用线程对象的start()方法,启动线程。调用Runnable接口实现类的run方法。
代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 package com.atguigu.thread;public class MyRunnable implements Runnable { @Override public void run () { for (int i = 0 ; i < 20 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i); } } }
测试类:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 package com.atguigu.thread;public class TestMyRunnable { public static void main (String[] args) { MyRunnable mr = new MyRunnable (); Thread t = new Thread (mr, "长江" ); t.start(); for (int i = 0 ; i < 20 ; i++) { System.out.println("黄河 " + i); } } }
通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。所有的分线程要执行的代码都在run方法里面。
在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。
实际上,所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是继承Thread类还是实现 Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础。
说明:Runnable对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。 而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。
2.4 变形写法 使用匿名内部类对象来实现线程的创建和启动
1 2 3 4 5 6 7 8 new Thread ("新的线程!" ){ @Override public void run () { for (int i = 0 ; i < 10 ; i++) { System.out.println(getName()+":正在执行!" +i); } } }.start();
1 2 3 4 5 6 7 8 new Thread (new Runnable (){ @Override public void run () { for (int i = 0 ; i < 10 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":" + i); } } }).start();
2.5 对比两种方式 联系
Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。即:
1 public class Thread extends Object implements Runnable
区别
实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势
避免了单继承的局限性
多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源。
增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。
2.6 练习 创建两个分线程,让其中一个线程输出1-100之间的偶数,另一个线程输出1-100之间的奇数。
3. Thread类的常用结构 3.1 构造器
public Thread() :分配一个新的线程对象。
public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。
public Thread(Runnable target) :指定创建线程的目标对象,它实现了Runnable接口中的run方法
public Thread(Runnable target,String name) :分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。
3.2 常用方法系列1
public void run() :此线程要执行的任务在此处定义代码。
public void start() :导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
public String getName() :获取当前线程名称。
public void setName(String name):设置该线程名称。
public static Thread currentThread() :返回对当前正在执行的线程对象的引用。在Thread子类中就是this,通常用于主线程和Runnable实现类
public static void sleep(long millis) :使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
public static void yield():yield只是让当前线程暂停一下,让系统的线程调度器重新调度一次,希望优先级与当前线程相同或更高的其他线程能够获得执行机会,但是这个不能保证,完全有可能的情况是,当某个线程调用了yield方法暂停之后,线程调度器又将其调度出来重新执行。
3.3 常用方法系列2
public final boolean isAlive():测试线程是否处于活动状态。如果线程已经启动且尚未终止,则为活动状态。
void join() :等待该线程终止。
void join(long millis) :等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。如果millis时间到,将不再等待。
void join(long millis, int nanos) :等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒 + nanos 纳秒。
public final void stop():已过时
,不建议使用。强行结束一个线程的执行,直接进入死亡状态。run()即刻停止,可能会导致一些清理性的工作得不到完成,如文件,数据库等的关闭。同时,会立即释放该线程所持有的所有的锁,导致数据得不到同步的处理,出现数据不一致的问题。
void suspend() / void resume() : 这两个操作就好比播放器的暂停和恢复。二者必须成对出现,否则非常容易发生死锁。suspend()调用会导致线程暂停,但不会释放任何锁资源,导致其它线程都无法访问被它占用的锁,直到调用resume()。已过时
,不建议使用。
3.4 常用方法系列3 每个线程都有一定的优先级,同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用分时调度策略。优先级高的线程采用抢占式策略,获得较多的执行机会。每个线程默认的优先级都与创建它的父线程具有相同的优先级。
Thread类的三个优先级常量:
MAX_PRIORITY(10):最高优先级
MIN _PRIORITY (1):最低优先级
NORM_PRIORITY (5):普通优先级,默认情况下main线程具有普通优先级。
public final int getPriority() :返回线程优先级
public final void setPriority(int newPriority) :改变线程的优先级,范围在[1,10]之间。
练习:获取main线程对象的名称和优先级。
声明一个匿名内部类继承Thread类,重写run方法,在run方法中获取线程名称和优先级。设置该线程优先级为最高优先级并启动该线程。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 public static void main (String[] args) { Thread t = new Thread (){ public void run () { System.out.println(getName() + "的优先级:" + getPriority()); } }; t.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); t.start(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() +"的优先级:" + Thread.currentThread().getPriority()); }
案例:
声明一个匿名内部类继承Thread类,重写run方法,实现打印[1,100]之间的偶数,要求每隔1秒打印1个偶数。
声明一个匿名内部类继承Thread类,重写run方法,实现打印[1,100]之间的奇数,
当打印到5时,让奇数线程暂停一下,再继续。
当打印到5时,让奇数线程停下来,让偶数线程执行完再打印。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 package com.atguigu.api;public class TestThreadStateChange { public static void main (String[] args) { Thread te = new Thread () { @Override public void run () { for (int i = 2 ; i <= 100 ; i += 2 ) { System.out.println("偶数线程:" + i); try { Thread.sleep(1000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }; te.start(); Thread to = new Thread () { @Override public void run () { for (int i = 1 ; i <= 100 ; i += 2 ) { System.out.println("奇数线程:" + i); if (i == 5 ) { try { te.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } }; to.start(); } }
生产实践中的趣事:
3.5 守护线程(了解) 有一种线程,它是在后台运行的,它的任务是为其他线程提供服务的,这种线程被称为“守护线程”。JVM的垃圾回收线程就是典型的守护线程。
守护线程有个特点,就是如果所有非守护线程都死亡,那么守护线程自动死亡。形象理解:兔死狗烹
,鸟尽弓藏
调用setDaemon(true)方法可将指定线程设置为守护线程。必须在线程启动之前设置,否则会报IllegalThreadStateException异常。
调用isDaemon()可以判断线程是否是守护线程。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 public class TestThread { public static void main (String[] args) { MyDaemon m = new MyDaemon (); m.setDaemon(true ); m.start(); for (int i = 1 ; i <= 100 ; i++) { System.out.println("main:" + i); } } } class MyDaemon extends Thread { public void run () { while (true ) { System.out.println("我一直守护者你..." ); try { Thread.sleep(1 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
4. 多线程的生命周期 Java语言使用Thread类及其子类的对象来表示线程,在它的一个完整的生命周期中通常要经历如下一些状态:
4.1 JDK1.5之前:5种状态 线程的生命周期有五种状态:新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)、死亡(Dead)。CPU需要在多条线程之间切换,于是线程状态会多次在运行、阻塞、就绪之间切换。
1.新建
当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态。此时它和其他Java对象一样,仅仅由JVM为其分配了内存,并初始化了实例变量的值。此时的线程对象并没有任何线程的动态特征,程序也不会执行它的线程体run()。
2.就绪
但是当线程对象调用了start()方法之后,就不一样了,线程就从新建状态转为就绪状态。JVM会为其创建方法调用栈和程序计数器,当然,处于这个状态中的线程并没有开始运行,只是表示已具备了运行的条件,随时可以被调度。至于什么时候被调度,取决于JVM里线程调度器的调度。
注意:
程序只能对新建状态的线程调用start(),并且只能调用一次,如果对非新建状态的线程,如已启动的线程或已死亡的线程调用start()都会报错IllegalThreadStateException异常。
3.运行
如果处于就绪状态的线程获得了CPU资源时,开始执行run()方法的线程体代码,则该线程处于运行状态。如果计算机只有一个CPU核心,在任何时刻只有一个线程处于运行状态,如果计算机有多个核心,将会有多个线程并行(Parallel)执行。
当然,美好的时光总是短暂的,而且CPU讲究雨露均沾。对于抢占式策略的系统而言,系统会给每个可执行的线程一个小时间段来处理任务,当该时间用完,系统会剥夺该线程所占用的资源,让其回到就绪状态等待下一次被调度。此时其他线程将获得执行机会,而在选择下一个线程时,系统会适当考虑线程的优先级。
4.阻塞
当在运行过程中的线程遇到如下情况时,会让出 CPU 并临时中止自己的执行,进入阻塞状态:
线程调用了sleep()方法,主动放弃所占用的CPU资源;
线程试图获取一个同步监视器,但该同步监视器正被其他线程持有;
线程执行过程中,同步监视器调用了wait(),让它等待某个通知(notify);
线程执行过程中,同步监视器调用了wait(time)
线程执行过程中,遇到了其他线程对象的加塞(join);
线程被调用suspend方法被挂起(已过时,因为容易发生死锁);
当前正在执行的线程被阻塞后,其他线程就有机会执行了。针对如上情况,当发生如下情况时会解除阻塞,让该线程重新进入就绪状态,等待线程调度器再次调度它:
线程的sleep()时间到;
线程成功获得了同步监视器;
线程等到了通知(notify);
线程wait的时间到了
加塞的线程结束了;
被挂起的线程又被调用了resume恢复方法(已过时,因为容易发生死锁);
5.死亡
线程会以以下三种方式之一结束,结束后的线程就处于死亡状态:
run()方法执行完成,线程正常结束
线程执行过程中抛出了一个未捕获的异常(Exception)或错误(Error)
直接调用该线程的stop()来结束该线程(已过时)
4.2 JDK1.5及之后:6种状态 在java.lang.Thread.State的枚举类中这样定义:
1 2 3 4 5 6 7 8 public enum State { NEW, RUNNABLE, BLOCKED, WAITING, TIMED_WAITING, TERMINATED; }
NEW(新建)
:线程刚被创建,但是并未启动。还没调用start方法。
RUNNABLE(可运行)
:这里没有区分就绪和运行状态。因为对于Java对象来说,只能标记为可运行,至于什么时候运行,不是JVM来控制的了,是OS来进行调度的,而且时间非常短暂,因此对于Java对象的状态来说,无法区分。
Teminated(被终止)
:表明此线程已经结束生命周期,终止运行。
重点说明,根据Thread.State的定义,阻塞状态分为三种 :BLOCKED
、WAITING
、TIMED_WAITING
。
BLOCKED(锁阻塞)
:在API中的介绍为:一个正在阻塞、等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。只有获得锁对象的线程才能有执行机会。
比如,线程A与线程B代码中使用同一锁,如果线程A获取到锁,线程A进入到Runnable状态,那么线程B就进入到Blocked锁阻塞状态。
TIMED_WAITING(计时等待)
:在API中的介绍为:一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。
当前线程执行过程中遇到Thread类的sleep
或join
,Object类的wait
,LockSupport类的park
方法,并且在调用这些方法时,设置了时间
,那么当前线程会进入TIMED_WAITING,直到时间到,或被中断。
WAITING(无限等待)
:在API中介绍为:一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。
当前线程执行过程中遇到遇到Object类的wait
,Thread类的join
,LockSupport类的park
方法,并且在调用这些方法时,没有指定时间
,那么当前线程会进入WAITING状态,直到被唤醒。
通过Object类的wait进入WAITING状态的要有Object的notify/notifyAll唤醒;
通过Condition的await进入WAITING状态的要有Condition的signal方法唤醒;
通过LockSupport类的park方法进入WAITING状态的要有LockSupport类的unpark方法唤醒
通过Thread类的join进入WAITING状态,只有调用join方法的线程对象结束才能让当前线程恢复;
说明:当从WAITING或TIMED_WAITING恢复到Runnable状态时,如果发现当前线程没有得到监视器锁,那么会立刻转入BLOCKED状态。
或
我们在翻阅API的时候会发现Timed Waiting(计时等待) 与 Waiting(无限等待) 状态联系还是很紧密的, 比如Waiting(无限等待) 状态中wait方法是空参的,而timed waiting(计时等待) 中wait方法是带参的。 这种带参的方法,其实是一种倒计时操作,相当于我们生活中的小闹钟,我们设定好时间,到时通知,可是 如果提前得到(唤醒)通知,那么设定好时间在通知也就显得多此一举了,那么这种设计方案其实是一举两 得。如果没有得到(唤醒)通知,那么线程就处于Timed Waiting状态,直到倒计时完毕自动醒来;如果在倒 计时期间得到(唤醒)通知,那么线程从Timed Waiting状态立刻唤醒。
举例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 public class ThreadStateTest { public static void main (String[] args) throws InterruptedException { SubThread t = new SubThread (); System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState()); t.start(); while (Thread.State.TERMINATED != t.getState()) { System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState()); Thread.sleep(500 ); } System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState()); } } class SubThread extends Thread { @Override public void run () { while (true ) { for (int i = 0 ; i < 10 ; i++) { System.out.println("打印:" + i); try { Thread.sleep(1000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } break ; } } }
命令行演示:
5. 线程安全问题及解决 当我们使用多个线程访问同一资源 (可以是同一个变量、同一个文件、同一条记录等)的时候,若多个线程只有读操作
,那么不会发生线程安全问题。但是如果多个线程中对资源有读和写
的操作,就容易出现线程安全问题。
举例:
类比:
5.1 同一个资源问题和线程安全问题 案例:
火车站要卖票,我们模拟火车站的卖票过程。因为疫情期间,本次列车的座位共100个(即,只能出售100张火车票)。我们来模拟车站的售票窗口,实现多个窗口同时售票的过程。注意:不能出现错票、重票。
5.1.1 局部变量不能共享 示例代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 package com.atguigu .unsafe ; class Window extends Thread { public void run ( ) { int ticket = 100 ; while (ticket > 0 ) { System .out .println (getName () + "卖出一张票,票号:" + ticket); ticket--; } } } public class SaleTicketDemo1 { public static void main (String [] args ) { Window w1 = new Window (); Window w2 = new Window (); Window w3 = new Window (); w1.setName ("窗口1" ); w2.setName ("窗口2" ); w3.setName ("窗口3" ); w1.start (); w2.start (); w3.start (); } }
结果:发现卖出300张票。
问题:局部变量是每次调用方法都是独立的,那么每个线程的run()的ticket是独立的,不是共享数据。
5.1.2 不同对象的实例变量不共享 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 package com.atguigu.unsafe;class TicketWindow extends Thread { private int ticket = 100 ; public void run () { while (ticket > 0 ) { System.out.println(getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket); ticket--; } } } public class SaleTicketDemo2 { public static void main (String[] args) { TicketWindow w1 = new TicketWindow (); TicketWindow w2 = new TicketWindow (); TicketWindow w3 = new TicketWindow (); w1.setName("窗口1" ); w2.setName("窗口2" ); w3.setName("窗口3" ); w1.start(); w2.start(); w3.start(); } }
结果:发现卖出300张票。
问题:不同的实例对象的实例变量是独立的。
5.1.3 静态变量是共享的 示例代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 package com.atguigu.unsafe;class TicketSaleThread extends Thread { private static int ticket = 100 ; public void run () { while (ticket > 0 ) { try { Thread.sleep(10 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket); ticket--; } } } public class SaleTicketDemo3 { public static void main (String[] args) { TicketSaleThread t1 = new TicketSaleThread (); TicketSaleThread t2 = new TicketSaleThread (); TicketSaleThread t3 = new TicketSaleThread (); t1.setName("窗口1" ); t2.setName("窗口2" ); t3.setName("窗口3" ); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
运行结果:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 窗口1 卖出一张票,票号:100 窗口2 卖出一张票,票号:100 窗口3 卖出一张票,票号:100 窗口3 卖出一张票,票号:97 窗口1 卖出一张票,票号:97 窗口2 卖出一张票,票号:97 窗口1 卖出一张票,票号:94 窗口3 卖出一张票,票号:94 窗口2 卖出一张票,票号:94 窗口2 卖出一张票,票号:91 窗口1 卖出一张票,票号:91 窗口3 卖出一张票,票号:91 窗口3 卖出一张票,票号:88 窗口1 卖出一张票,票号:88 窗口2 卖出一张票,票号:88 窗口3 卖出一张票,票号:85 窗口1 卖出一张票,票号:85 窗口2 卖出一张票,票号:85 窗口3 卖出一张票,票号:82 窗口1 卖出一张票,票号:82 窗口2 卖出一张票,票号:82 窗口2 卖出一张票,票号:79 窗口3 卖出一张票,票号:79 窗口1 卖出一张票,票号:79 窗口3 卖出一张票,票号:76 窗口1 卖出一张票,票号:76 窗口2 卖出一张票,票号:76 窗口1 卖出一张票,票号:73 窗口2 卖出一张票,票号:73 窗口3 卖出一张票,票号:73 窗口2 卖出一张票,票号:70 窗口1 卖出一张票,票号:70 窗口3 卖出一张票,票号:70 窗口2 卖出一张票,票号:67 窗口3 卖出一张票,票号:67 窗口1 卖出一张票,票号:67 窗口1 卖出一张票,票号:64 窗口3 卖出一张票,票号:64 窗口2 卖出一张票,票号:64 窗口2 卖出一张票,票号:61 窗口3 卖出一张票,票号:61 窗口1 卖出一张票,票号:61 窗口1 卖出一张票,票号:58 窗口2 卖出一张票,票号:58 窗口3 卖出一张票,票号:58 窗口2 卖出一张票,票号:55 窗口1 卖出一张票,票号:55 窗口3 卖出一张票,票号:55 窗口3 卖出一张票,票号:52 窗口1 卖出一张票,票号:52 窗口2 卖出一张票,票号:52 窗口2 卖出一张票,票号:49 窗口1 卖出一张票,票号:49 窗口3 卖出一张票,票号:49 窗口2 卖出一张票,票号:46 窗口3 卖出一张票,票号:46 窗口1 卖出一张票,票号:46 窗口2 卖出一张票,票号:43 窗口3 卖出一张票,票号:43 窗口1 卖出一张票,票号:43 窗口3 卖出一张票,票号:40 窗口1 卖出一张票,票号:40 窗口2 卖出一张票,票号:40 窗口2 卖出一张票,票号:37 窗口3 卖出一张票,票号:37 窗口1 卖出一张票,票号:37 窗口2 卖出一张票,票号:34 窗口1 卖出一张票,票号:34 窗口3 卖出一张票,票号:34 窗口3 卖出一张票,票号:31 窗口2 卖出一张票,票号:31 窗口1 卖出一张票,票号:31 窗口1 卖出一张票,票号:28 窗口2 卖出一张票,票号:28 窗口3 卖出一张票,票号:28 窗口2 卖出一张票,票号:25 窗口1 卖出一张票,票号:25 窗口3 卖出一张票,票号:25 窗口2 卖出一张票,票号:22 窗口3 卖出一张票,票号:22 窗口1 卖出一张票,票号:22 窗口3 卖出一张票,票号:19 窗口1 卖出一张票,票号:19 窗口2 卖出一张票,票号:19 窗口2 卖出一张票,票号:16 窗口3 卖出一张票,票号:16 窗口1 卖出一张票,票号:16 窗口2 卖出一张票,票号:13 窗口1 卖出一张票,票号:13 窗口3 卖出一张票,票号:13 窗口2 卖出一张票,票号:10 窗口1 卖出一张票,票号:10 窗口3 卖出一张票,票号:10 窗口3 卖出一张票,票号:7 窗口1 卖出一张票,票号:7 窗口2 卖出一张票,票号:7 窗口3 卖出一张票,票号:4 窗口1 卖出一张票,票号:4 窗口2 卖出一张票,票号:4 窗口3 卖出一张票,票号:1 窗口2 卖出一张票,票号:1 窗口1 卖出一张票,票号:1
结果:发现卖出近100张票。
问题1:但是有重复票或负数票问题。
原因:线程安全问题
问题2:如果要考虑有两场电影,各卖100张票等
原因:TicketThread类的静态变量,是所有TicketThread类的对象共享
5.1.4 同一个对象的实例变量共享 示例代码:多个Thread线程使用同一个Runnable对象
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 package com.atguigu.safe;class TicketSaleRunnable implements Runnable { private int ticket = 100 ; public void run () { while (ticket > 0 ) { try { Thread.sleep(10 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket); ticket--; } } } public class SaleTicketDemo4 { public static void main (String[] args) { TicketSaleRunnable tr = new TicketSaleRunnable (); Thread t1 = new Thread (tr, "窗口一" ); Thread t2 = new Thread (tr, "窗口二" ); Thread t3 = new Thread (tr, "窗口三" ); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
结果:发现卖出近100张票。
问题:但是有重复票或负数票问题。
原因:线程安全问题
5.1.5 抽取资源类,共享同一个资源对象 示例代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 package com.atguigu.unsafe;class Ticket { private int ticket = 100 ; public void sale () { if (ticket > 0 ) { try { Thread.sleep(10 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket); ticket--; } else { throw new RuntimeException ("没有票了" ); } } public int getTicket () { return ticket; } } public class SaleTicketDemo5 { public static void main (String[] args) { Ticket ticket = new Ticket (); Thread t1 = new Thread ("窗口一" ) { public void run () { while (true ) { ticket.sale(); } } }; Thread t2 = new Thread ("窗口二" ) { public void run () { while (true ) { ticket.sale(); } } }; Thread t3 = new Thread (new Runnable () { public void run () { ticket.sale(); } }, "窗口三" ); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
结果:发现卖出近100张票。
问题:但是有重复票或负数票问题。
原因:线程安全问题
5.2 同步机制解决线程安全问题 要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题,Java中提供了同步机制 (synchronized)来解决。
根据案例简述:
窗口1线程进入操作的时候,窗口2和窗口3线程只能在外等着,窗口1操作结束,窗口1和窗口2和窗口3才有机会进入代码去执行。也就是说在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU资源,完成对应的操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象。
为了保证每个线程都能正常执行原子操作,Java引入了线程同步机制。注意:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着(BLOCKED)。
5.2.1 同步机制解决线程安全问题的原理 同步机制的原理,其实就相当于给某段代码加“锁”,任何线程想要执行这段代码,都要先获得“锁”,我们称它为同步锁。因为Java对象在堆中的数据分为分为对象头、实例变量、空白的填充。而对象头中包含:
Mark Word:记录了和当前对象有关的GC、锁标记等信息。
指向类的指针:每一个对象需要记录它是由哪个类创建出来的。
数组长度(只有数组对象才有)
哪个线程获得了“同步锁”对象之后,”同步锁“对象就会记录这个线程的ID,这样其他线程就只能等待了,除非这个线程”释放“了锁对象,其他线程才能重新获得/占用”同步锁“对象。
5.2.2 同步代码块和同步方法 同步代码块 :synchronized 关键字可以用于某个区块前面,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。 格式:
1 2 3 synchronized (同步锁){ 需要同步操作的代码 }
同步方法: synchronized 关键字直接修饰方法,表示同一时刻只有一个线程能进入这个方法,其他线程在外面等着。
1 2 3 public synchronized void method () { 可能会产生线程安全问题的代码 }
5.2.3 同步锁机制 在《Thinking in Java》中,是这么说的:对于并发工作,你需要某种方式来防止两个任务访问相同的资源(其实就是共享资源竞争)。 防止这种冲突的方法就是当资源被一个任务使用时,在其上加锁。第一个访问某项资源的任务必须锁定这项资源,使其他任务在其被解锁之前,就无法访问它了,而在其被解锁之时,另一个任务就可以锁定并使用它了。
5.2.4 synchronized的锁是什么 同步锁对象可以是任意类型,但是必须保证竞争“同一个共享资源”的多个线程必须使用同一个“同步锁对象”。
对于同步代码块来说,同步锁对象是由程序员手动指定的(很多时候也是指定为this或类名.class),但是对于同步方法来说,同步锁对象只能是默认的:
5.2.5 同步操作的思考顺序 1、如何找问题,即代码是否存在线程安全?(非常重要) (1)明确哪些代码是多线程运行的代码 (2)明确多个线程是否有共享数据 (3)明确多线程运行代码中是否有多条语句操作共享数据
2、如何解决呢?(非常重要) 对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完,在执行过程中,其他线程不可以参与执行。 即所有操作共享数据的这些语句都要放在同步范围中
3、切记:
范围太小:不能解决安全问题
范围太大:因为一旦某个线程抢到锁,其他线程就只能等待,所以范围太大,效率会降低,不能合理利用CPU资源。
5.2.6 代码演示 示例一:静态方法加锁 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 package com.atguigu.safe;class TicketSaleThread extends Thread { private static int ticket = 100 ; public void run () { while (ticket > 0 ) { saleOneTicket(); } } public synchronized static void saleOneTicket () { if (ticket > 0 ) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket); ticket--; } } } public class SaleTicketDemo3 { public static void main (String[] args) { TicketSaleThread t1 = new TicketSaleThread (); TicketSaleThread t2 = new TicketSaleThread (); TicketSaleThread t3 = new TicketSaleThread (); t1.setName("窗口1" ); t2.setName("窗口2" ); t3.setName("窗口3" ); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
示例二:非静态方法加锁 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 package com.atguigu.safe;public class SaleTicketDemo4 { public static void main (String[] args) { TicketSaleRunnable tr = new TicketSaleRunnable (); Thread t1 = new Thread (tr, "窗口一" ); Thread t2 = new Thread (tr, "窗口二" ); Thread t3 = new Thread (tr, "窗口三" ); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } } class TicketSaleRunnable implements Runnable { private int ticket = 100 ; public void run () { while (ticket > 0 ) { saleOneTicket(); } } public synchronized void saleOneTicket () { if (ticket > 0 ) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket); ticket--; } } }
示例三:同步代码块 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 package com.atguigu.safe;public class SaleTicketDemo5 { public static void main (String[] args) { Ticket ticket = new Ticket (); Thread t1 = new Thread ("窗口一" ) { public void run () { while (true ) { synchronized (ticket) { ticket.sale(); } } } }; Thread t2 = new Thread ("窗口二" ) { public void run () { while (true ) { synchronized (ticket) { ticket.sale(); } } } }; Thread t3 = new Thread (new Runnable () { public void run () { while (true ) { synchronized (ticket) { ticket.sale(); } } } }, "窗口三" ); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } } class Ticket { private int ticket = 1000 ; public void sale () { if (ticket > 0 ) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket); ticket--; } else { throw new RuntimeException ("没有票了" ); } } public int getTicket () { return ticket; } }
5.3 练习 银行有一个账户。 有两个储户分别向同一个账户存3000元,每次存1000,存3次。每次存完打印账户余额。
问题:该程序是否有安全问题,如果有,如何解决?
【提示】 1,明确哪些代码是多线程运行代码,须写入run()方法 2,明确什么是共享数据。 3,明确多线程运行代码中哪些语句是操作共享数据的。
【拓展问题】可否实现两个储户交替存钱的操作
6. 再谈同步 6.1 单例设计模式的线程安全问题 6.1.1 饿汉式没有线程安全问题 饿汉式:在类初始化时就直接创建单例对象,而类初始化过程是没有线程安全问题的
形式一:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 package com.atguigu.single.hungry;public class HungrySingle { private static HungrySingle INSTANCE = new HungrySingle (); private HungrySingle () {} public static HungrySingle getInstance () { return INSTANCE; } }
形式二:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 public enum HungryOne { INSTANCE }
测试类:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 package com.atguigu.single.hungry;public class HungrySingleTest { static HungrySingle hs1 = null ; static HungrySingle hs2 = null ; public static void main (String[] args) { Thread t1 = new Thread () { @Override public void run () { hs1 = HungrySingle.getInstance(); } }; Thread t2 = new Thread () { @Override public void run () { hs2 = HungrySingle.getInstance(); } }; t1.start(); t2.start(); try { t1.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } try { t2.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(hs1); System.out.println(hs2); System.out.println(hs1 == hs2); } }
6.1.2 懒汉式线程安全问题 懒汉式:延迟创建对象,第一次调用getInstance方法再创建对象
形式一:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 package com.atguigu.single.lazy;public class LazyOne { private static LazyOne instance; private LazyOne () {} public static synchronized LazyOne getInstance1 () { if (instance == null ){ instance = new LazyOne (); } return instance; } public static LazyOne getInstance2 () { synchronized (LazyOne.class) { if (instance == null ) { instance = new LazyOne (); } return instance; } } public static LazyOne getInstance3 () { if (instance == null ){ synchronized (LazyOne.class) { try { Thread.sleep(10 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (instance == null ){ instance = new LazyOne (); } } } return instance; } }
形式二:使用内部类
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 package com.atguigu.single.lazy;public class LazySingle { private LazySingle () {} public static LazySingle getInstance () { return Inner.INSTANCE; } private static class Inner { static final LazySingle INSTANCE = new LazySingle (); } }
内部类只有在外部类被调用才加载,产生INSTANCE实例;又不用加锁。
此模式具有之前两个模式的优点,同时屏蔽了它们的缺点,是最好的单例模式。
此时的内部类,使用enum进行定义,也是可以的。
测试类:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 package com.atguigu.single.lazy;import org.junit.Test;public class TestLazy { @Test public void test01 () { LazyOne s1 = LazyOne.getInstance(); LazyOne s2 = LazyOne.getInstance(); System.out.println(s1); System.out.println(s2); System.out.println(s1 == s2); } LazyOne s1; LazyOne s2; @Test public void test02 () { Thread t1 = new Thread (){ public void run () { s1 = LazyOne.getInstance(); } }; Thread t2 = new Thread (){ public void run () { s2 = LazyOne.getInstance(); } }; t1.start(); t2.start(); try { t1.join(); t2.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(s1); System.out.println(s2); System.out.println(s1 == s2); } LazySingle obj1; LazySingle obj2; @Test public void test03 () { Thread t1 = new Thread (){ public void run () { obj1 = LazySingle.getInstance(); } }; Thread t2 = new Thread (){ public void run () { obj2 = LazySingle.getInstance(); } }; t1.start(); t2.start(); try { t1.join(); t2.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(obj1); System.out.println(obj2); System.out.println(obj1 == obj2); } }
6.2 死锁 不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。
【小故事】
面试官:你能解释清楚什么是死锁,我就录取你! 面试者:你录取我,我就告诉你什么是死锁! …. 恭喜你,面试通过了
一旦出现死锁,整个程序既不会发生异常,也不会给出任何提示,只是所有线程处于阻塞状态,无法继续。
举例1:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 public class DeadLockTest { public static void main (String[] args) { StringBuilder s1 = new StringBuilder (); StringBuilder s2 = new StringBuilder (); new Thread () { public void run () { synchronized (s1) { s1.append("a" ); s2.append("1" ); try { Thread.sleep(10 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (s2) { s1.append("b" ); s2.append("2" ); System.out.println(s1); System.out.println(s2); } } } }.start(); new Thread () { public void run () { synchronized (s2) { s1.append("c" ); s2.append("3" ); try { Thread.sleep(10 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (s1) { s1.append("d" ); s2.append("4" ); System.out.println(s1); System.out.println(s2); } } } }.start(); } }
举例2:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 class A { public synchronized void foo (B b) { System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName() + " 进入了A实例的foo方法" ); try { Thread.sleep(200 ); } catch (InterruptedException ex) { ex.printStackTrace(); } System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName() + " 企图调用B实例的last方法" ); b.last(); } public synchronized void last () { System.out.println("进入了A类的last方法内部" ); } } class B { public synchronized void bar (A a) { System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName() + " 进入了B实例的bar方法" ); try { Thread.sleep(200 ); } catch (InterruptedException ex) { ex.printStackTrace(); } System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName() + " 企图调用A实例的last方法" ); a.last(); } public synchronized void last () { System.out.println("进入了B类的last方法内部" ); } } public class DeadLock implements Runnable { A a = new A (); B b = new B (); public void init () { Thread.currentThread().setName("主线程" ); a.foo(b); System.out.println("进入了主线程之后" ); } public void run () { Thread.currentThread().setName("副线程" ); b.bar(a); System.out.println("进入了副线程之后" ); } public static void main (String[] args) { DeadLock dl = new DeadLock (); new Thread (dl).start(); dl.init(); } }
举例3:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 public class TestDeadLock { public static void main (String[] args) { Object g = new Object (); Object m = new Object (); Owner s = new Owner (g,m); Customer c = new Customer (g,m); new Thread (s).start(); new Thread (c).start(); } } class Owner implements Runnable { private Object goods; private Object money; public Owner (Object goods, Object money) { super (); this .goods = goods; this .money = money; } @Override public void run () { synchronized (goods) { System.out.println("先给钱" ); synchronized (money) { System.out.println("发货" ); } } } } class Customer implements Runnable { private Object goods; private Object money; public Customer (Object goods, Object money) { super (); this .goods = goods; this .money = money; } @Override public void run () { synchronized (money) { System.out.println("先发货" ); synchronized (goods) { System.out.println("再给钱" ); } } } }
诱发死锁的原因:
互斥条件
占用且等待
不可抢夺(或不可抢占)
循环等待
以上4个条件,同时出现就会触发死锁。
解决死锁:
死锁一旦出现,基本很难人为干预,只能尽量规避。可以考虑打破上面的诱发条件。
针对条件1:互斥条件基本上无法被破坏。因为线程需要通过互斥解决安全问题。
针对条件2:可以考虑一次性申请所有所需的资源,这样就不存在等待的问题。
针对条件3:占用部分资源的线程在进一步申请其他资源时,如果申请不到,就主动释放掉已经占用的资源。
针对条件4:可以将资源改为线性顺序。申请资源时,先申请序号较小的,这样避免循环等待问题。
6.3 JDK5.0新特性:Lock(锁)
JDK5.0的新增功能,保证线程的安全。与采用synchronized相比,Lock可提供多种锁方案,更灵活、更强大。Lock通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock
,可以显式加锁、释放锁。
ReentrantLock类实现了 Lock 接口,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,但是添加了类似锁投票、定时锁等候和可中断锁等候的一些特性。此外,它还提供了在激烈争用情况下更佳的性能。
Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法,如下:
public void lock() :加同步锁。
public void unlock() :释放同步锁。
代码结构
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 class A { private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock (); public void m () { lock.lock(); try { } finally { lock.unlock(); } } }
注意:如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块。
举例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;class Window implements Runnable { int ticket = 100 ; private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock (); public void run () { while (true ){ try { lock.lock(); if (ticket > 0 ){ try { Thread.sleep(10 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(ticket--); }else { break ; } }finally { lock.unlock(); } } } } public class ThreadLock { public static void main (String[] args) { Window t = new Window (); Thread t1 = new Thread (t); Thread t2 = new Thread (t); t1.start(); t2.start(); } }
synchronized与Lock的对比
Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域、遇到异常等自动解锁
Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类),更体现面向对象。
(了解)Lock锁可以对读不加锁,对写加锁,synchronized不可以
(了解)Lock锁可以有多种获取锁的方式,可以从sleep的线程中抢到锁,synchronized不可以
说明:开发建议中处理线程安全问题优先使用顺序为:
• Lock —-> 同步代码块 —-> 同步方法
7. 线程的通信 7.1 线程间通信 为什么要处理线程间通信:
当我们需要多个线程
来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行
,那么多线程之间需要一些通信机制,可以协调它们的工作,以此实现多线程共同操作一份数据。
比如:线程A用来生产包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,此时B线程必须等到A线程完成后才能执行,那么线程A与线程B之间就需要线程通信,即—— 等待唤醒机制。
7.2 等待唤醒机制 这是多个线程间的一种协作机制
。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race)
,比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。
在一个线程满足某个条件时,就进入等待状态(wait() / wait(time)
), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后再将其唤醒(notify()
);或可以指定wait的时间,等时间到了自动唤醒;在有多个线程进行等待时,如果需要,可以使用 notifyAll()
来唤醒所有的等待线程。wait/notify 就是线程间的一种协作机制。
wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set
中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态是 WAITING 或 TIMED_WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作
,也即“通知(notify)
”或者等待时间到,在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue
)中
notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;
notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。
注意:
被通知的线程被唤醒后也不一定能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以它需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。
总结如下:
如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE(可运行) 状态;
否则,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED(等待锁) 状态
7.3 举例 例题:使用两个线程打印 1-100。线程1, 线程2 交替打印
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 class Communication implements Runnable { int i = 1 ; public void run () { while (true ) { synchronized (this ) { notify(); if (i <= 100 ) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i++); } else break ; try { wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } }
7.4 调用wait和notify需注意的细节
wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用
。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。
wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
wait方法与notify方法必须要在同步代码块
或者是同步函数
中使用。因为:必须要通过锁对象
调用这2个方法。否则会报java.lang.IllegalMonitorStateException异常。
7.5 生产者与消费者问题 等待唤醒机制可以解决经典的“生产者与消费者”的问题。生产者与消费者问题(英语:Producer-consumer problem),也称有限缓冲问题(英语:Bounded-buffer problem),是一个多线程同步问题的经典案例。该问题描述了两个(多个)共享固定大小缓冲区的线程
——即所谓的“生产者”和“消费者”——在实际运行时会发生的问题。
生产者的主要作用是生成一定量的数据放到缓冲区中,然后重复此过程。与此同时,消费者也在缓冲区消耗这些数据。该问题的关键就是要保证生产者不会在缓冲区满时加入数据,消费者也不会在缓冲区中空时消耗数据。
举例:
生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图生产更多的产品,店员会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;如果店中没有产品了,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。
类似的场景,比如厨师和服务员等。
生产者与消费者问题中其实隐含了两个问题:
线程安全问题:因为生产者与消费者共享数据缓冲区,产生安全问题。不过这个问题可以使用同步解决。
线程的协调工作问题:
要解决该问题,就必须让生产者线程在缓冲区满时等待(wait),暂停进入阻塞状态,等到下次消费者消耗了缓冲区中的数据的时候,通知(notify)正在等待的线程恢复到就绪状态,重新开始往缓冲区添加数据。同样,也可以让消费者线程在缓冲区空时进入等待(wait),暂停进入阻塞状态,等到生产者往缓冲区添加数据之后,再通知(notify)正在等待的线程恢复到就绪状态。通过这样的通信机制来解决此类问题。
代码实现:
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7.6 面试题:区分sleep()和wait() 相同点:一旦执行,都会使得当前线程结束执行状态,进入阻塞状态。
不同点:
① 定义方法所属的类:sleep():Thread中定义。 wait():Object中定义
② 使用范围的不同:sleep()可以在任何需要使用的位置被调用; wait():必须使用在同步代码块或同步方法中
③ 都在同步结构中使用的时候,是否释放同步监视器的操作不同:sleep():不会释放同步监视器 ;wait():会释放同步监视器
④ 结束等待的方式不同:sleep():指定时间一到就结束阻塞。 wait():可以指定时间也可以无限等待直到notify或notifyAll。
7.7 是否释放锁的操作 任何线程进入同步代码块、同步方法之前,必须先获得对同步监视器的锁定,那么何时会释放对同步监视器的锁定呢?
7.7.1 释放锁的操作 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束。
当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return终止了该代码块、该方法的继续执行。
当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致当前线程异常结束。
当前线程在同步代码块、同步方法中执行了锁对象的wait()方法,当前线程被挂起,并释放锁。
7.7.2 不会释放锁的操作 线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行。
线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)。
应尽量避免使用suspend()和resume()这样的过时来控制线程。
8. JDK5.0新增线程创建方式 8.1 新增方式一:实现Callable接口
与使用Runnable相比, Callable功能更强大些
相比run()方法,可以有返回值
方法可以抛出异常
支持泛型的返回值(需要借助FutureTask类,获取返回结果)
Future接口(了解)
可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
FutureTask是Futrue接口的唯一的实现类
FutureTask 同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值
缺点:在获取分线程执行结果的时候,当前线程(或是主线程)受阻塞,效率较低。
代码举例
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8.2 新增方式二:使用线程池 现有问题:
如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。
那么有没有一种办法使得线程可以复用,即执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?
思路: 提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
好处:
线程池相关API
JDK5.0之前,我们必须手动自定义线程池。从JDK5.0开始,Java内置线程池相关的API。在java.util.concurrent包下提供了线程池相关API:ExecutorService
和 Executors
。
ExecutorService
:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
void execute(Runnable command)
:执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
:执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
void shutdown()
:关闭连接池
Executors
:一个线程池的工厂类,通过此类的静态工厂方法可以创建多种类型的线程池对象。
Executors.newCachedThreadPool()
:创建一个可根据需要创建新线程的线程池
Executors.newFixedThreadPool(int nThreads)
; 创建一个可重用固定线程数的线程池
Executors.newSingleThreadExecutor()
:创建一个只有一个线程的线程池
Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
:创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
代码举例:
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